home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Complete RPG Maker XP - 41 Games / tg esp 48 rpg maker.iso / RPG3D / Tools_Utilities / Quark.exe / Quark / addons / Sylphis / Sylphis_autogen.qrk < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-05-20  |  13.0 KB  |  869 lines

  1. QQRKSRC1
  2. {
  3.   Description = "Actor definitions for Sylphis"
  4.   SylphisEntities.qtx =
  5.   {
  6.     ToolBox = "New map items..."
  7.     Root = "Sylphis Entities.qtxfolder"
  8.     Sylphis Entities.qtxfolder =
  9.     {
  10. camera:e = 
  11. {
  12.   ;desc = "A general use camera"
  13.   angles = ""
  14.   fov = "90.0"
  15.   target = ""
  16.   name = ""
  17.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  18. }
  19.  
  20. controler_path:e = 
  21. {
  22.   ;desc = "Controls other actors to follow a path"
  23.   pathnodes = ""
  24.   pathtype = "0"
  25.   lookatpathnodes = ""
  26.   lookatpathtype = "0"
  27.   speed = "1.0"
  28.   name = ""
  29.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  30. }
  31.  
  32. follow_camera:e = 
  33. {
  34.   ;desc = "A third person camera that can follow the target actor arround"
  35.   angles = ""
  36.   fov = "90.0"
  37.   target = ""
  38.   name = ""
  39.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  40. }
  41.  
  42. func_door:b = 
  43. {
  44.   ;incl = "brush64"
  45.   ;desc = "A simple sliding door"
  46.   speed = "100.0"
  47.   wait = "4.0"
  48.   movesize = "32.0"
  49.   movedir = "0.000000 1.000000 0.000000"
  50.   initstate = "0"
  51.   reststate = "0"
  52.   model = ""
  53.   anim = ""
  54.   rigidbody = "0"
  55.   density = "1e-005"
  56.   damping = "0.01"
  57.   shader = ""
  58.   name = ""
  59.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  60. }
  61.  
  62. info_null:e = 
  63. {
  64.   ;desc = "An actor just to contain spatial information"
  65.   name = ""
  66.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  67. }
  68.  
  69. info_player_start:e = 
  70. {
  71.   ;desc = "A player"
  72.   name = ""
  73.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  74. }
  75.  
  76. joint_ball:e = 
  77. {
  78.   ;desc = "A ball<->socket joint"
  79.   body1 = ""
  80.   body2 = ""
  81.   name = ""
  82.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  83. }
  84.  
  85. joint_hinge:e = 
  86. {
  87.   ;desc = "A hinge joint"
  88.   axis = "0 0 1"
  89.   lo_stop = "-90.0"
  90.   hi_stop = "90.0"
  91.   stop_softness = "0.0001"
  92.   body1 = ""
  93.   body2 = ""
  94.   name = ""
  95.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  96. }
  97.  
  98. joint_slider:e = 
  99. {
  100.   ;desc = "Base class of all actors"
  101.   axis = "0 0 1"
  102.   lo_stop = "-10.0"
  103.   hi_stop = "10.0"
  104.   stop_softness = ""
  105.   body1 = ""
  106.   body2 = ""
  107.   name = ""
  108.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  109. }
  110.  
  111. joint_universal:e = 
  112. {
  113.   ;desc = "A universal joint"
  114.   axis1 = "0 1 0"
  115.   axis2 = "1 0 0"
  116.   body1 = ""
  117.   body2 = ""
  118.   name = ""
  119.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  120. }
  121.  
  122. light:e = 
  123. {
  124.   ;desc = "A light"
  125.   radius = "300.0"
  126.   light_center = "0.000000 0.000000 0.000000"
  127.   color = "1.000000 1.000000 1.000000"
  128.   intensity = "1.0"
  129.   type = "0"
  130.   freq = "1.0"
  131.   phase = "0.0"
  132.   specular = "1"
  133.   shadows = "1"
  134.   attenuation = ""
  135.   filter = "nofilter"
  136.   name = ""
  137.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  138. }
  139.  
  140. misc_model:e = 
  141. {
  142.   ;desc = "A skeletal model"
  143.   model = ""
  144.   anim = ""
  145.   rigidbody = "0"
  146.   density = "1e-005"
  147.   damping = "0.01"
  148.   shader = ""
  149.   name = ""
  150.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  151. }
  152.  
  153. misc_skel_model:e = 
  154. {
  155.   ;desc = "A skeletal model"
  156.   model = ""
  157.   anim = "idle"
  158.   skin = ""
  159.   name = ""
  160.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  161. }
  162.  
  163. portal:b = 
  164. {
  165.   ;incl = "brush64"
  166.   ;desc = "A visibility portal"
  167.   name = ""
  168.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  169. }
  170.  
  171. speaker:e = 
  172. {
  173.   ;desc = "A sound speaker"
  174.   sound = ""
  175.   loop = "1"
  176.   play = "1"
  177.   name = ""
  178.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  179. }
  180.  
  181. trigger_relay:e = 
  182. {
  183.   ;desc = "A trigger that repeats a fire"
  184.   delay = "0.0"
  185.   once = "0"
  186.   name = ""
  187.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  188. }
  189.  
  190. trigger_startup:e = 
  191. {
  192.   ;desc = "A trigger that fires at worlds startup"
  193.   delay = "0.0"
  194.   once = "0"
  195.   name = ""
  196.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  197. }
  198.  
  199. worldspawn:e = 
  200. {
  201.   ;desc = "The world actor"
  202.   ambient_color = "0 0 0"
  203.   sound_track = ""
  204.   name = ""
  205.   origin = "0.000000 0.000000 0.000000"
  206. }
  207.  
  208.  
  209.     }
  210.   }
  211. Entity forms.qctx =
  212. {
  213. camera:form = 
  214. {
  215.   Help = "A general use camera"
  216.   angles: =
  217.   {
  218.     Txt = "&"
  219.     Hint = "The orientation of the camera"
  220.   }
  221.   fov: =
  222.   {
  223.     Txt = "&"
  224.     Hint = "The field of view"
  225.   }
  226.   target: =
  227.   {
  228.     Txt = "&"
  229.     Hint = "The target entity to auto track"
  230.   }
  231.   name: =
  232.   {
  233.     Txt = "&"
  234.     Hint = "The name of the actor"
  235.   }
  236.   origin: =
  237.   {
  238.     Txt = "&"
  239.     Hint = "The actors origin"
  240.   }
  241. }
  242.  
  243. controler_path:form = 
  244. {
  245.   Help = "Controls other actors to follow a path"
  246.   pathnodes: =
  247.   {
  248.     Txt = "&"
  249.     Hint = "The series of actors making the path"
  250.   }
  251.   pathtype: =
  252.   {
  253.     Txt = "&"
  254.     Hint = "The type of interpolation to use"
  255.     Typ = "C"
  256.     items = "LINEAR"$0D"SPLINE"
  257.     values = "0"$0D"1"
  258.   }
  259.   lookatpathnodes: =
  260.   {
  261.     Txt = "&"
  262.     Hint = "The series of actors making the path"
  263.   }
  264.   lookatpathtype: =
  265.   {
  266.     Txt = "&"
  267.     Hint = "The type of interpolation to use"
  268.     Typ = "C"
  269.     items = "LINEAR"$0D"SPLINE"
  270.     values = "0"$0D"1"
  271.   }
  272.   speed: =
  273.   {
  274.     Txt = "&"
  275.     Hint = "The speed to travel the path"
  276.   }
  277.   name: =
  278.   {
  279.     Txt = "&"
  280.     Hint = "The name of the actor"
  281.   }
  282.   origin: =
  283.   {
  284.     Txt = "&"
  285.     Hint = "The actors origin"
  286.   }
  287. }
  288.  
  289. follow_camera:form = 
  290. {
  291.   Help = "A third person camera that can follow the target actor arround"
  292.   angles: =
  293.   {
  294.     Txt = "&"
  295.     Hint = "The orientation of the camera"
  296.   }
  297.   fov: =
  298.   {
  299.     Txt = "&"
  300.     Hint = "The field of view"
  301.   }
  302.   target: =
  303.   {
  304.     Txt = "&"
  305.     Hint = "The target entity to auto track"
  306.   }
  307.   name: =
  308.   {
  309.     Txt = "&"
  310.     Hint = "The name of the actor"
  311.   }
  312.   origin: =
  313.   {
  314.     Txt = "&"
  315.     Hint = "The actors origin"
  316.   }
  317. }
  318.  
  319. func_door:form = 
  320. {
  321.   Help = "A simple sliding door"
  322.   speed: =
  323.   {
  324.     Txt = "&"
  325.     Hint = "The movement speed of the door"
  326.   }
  327.   wait: =
  328.   {
  329.     Txt = "&"
  330.     Hint = "The time to wait before returning to rest state"
  331.   }
  332.   movesize: =
  333.   {
  334.     Txt = "&"
  335.     Hint = "Units that the door moves"
  336.   }
  337.   movedir: =
  338.   {
  339.     Txt = "&"
  340.     Hint = "Direction the door moves"
  341.   }
  342.   initstate: =
  343.   {
  344.     Txt = "&"
  345.     Hint = "Initial state"
  346.     Typ = "C"
  347.     items = "CLOSE"$0D"OPEN"
  348.     values = "0"$0D"1"
  349.   }
  350.   reststate: =
  351.   {
  352.     Txt = "&"
  353.     Hint = "Rest state"
  354.     Typ = "C"
  355.     items = "CLOSE"$0D"OPEN"
  356.     values = "0"$0D"1"
  357.   }
  358.   model: =
  359.   {
  360.     Txt = "&"
  361.     Hint = "The filename that contains the model"
  362.   }
  363.   anim: =
  364.   {
  365.     Txt = "&"
  366.     Hint = "The animation to run on the model. e.g. idle"
  367.   }
  368.   rigidbody: =
  369.   {
  370.     Txt = "&"
  371.     Hint = "This is the rigidbody shape that the engine will try to fit to"
  372.     Typ = "C"
  373.     items = "NONE"$0D"BOX"$0D"SPHERE"
  374.     values = "0"$0D"1"$0D"2"
  375.   }
  376.   density: =
  377.   {
  378.     Txt = "&"
  379.     Hint = "The density of the rigid body"
  380.   }
  381.   damping: =
  382.   {
  383.     Txt = "&"
  384.     Hint = "Air friction"
  385.   }
  386.   shader: =
  387.   {
  388.     Txt = "&"
  389.     Hint = "The skin to apply on the model"
  390.   }
  391.   name: =
  392.   {
  393.     Txt = "&"
  394.     Hint = "The name of the actor"
  395.   }
  396.   origin: =
  397.   {
  398.     Txt = "&"
  399.     Hint = "The actors origin"
  400.   }
  401. }
  402.  
  403. info_null:form = 
  404. {
  405.   Help = "An actor just to contain spatial information"
  406.   name: =
  407.   {
  408.     Txt = "&"
  409.     Hint = "The name of the actor"
  410.   }
  411.   origin: =
  412.   {
  413.     Txt = "&"
  414.     Hint = "The actors origin"
  415.   }
  416. }
  417.  
  418. info_player_start:form = 
  419. {
  420.   Help = "A player"
  421.   bbox = '-20 -20 -90 20 20 5'
  422.   name: =
  423.   {
  424.     Txt = "&"
  425.     Hint = "The name of the actor"
  426.   }
  427.   origin: =
  428.   {
  429.     Txt = "&"
  430.     Hint = "The actors origin"
  431.   }
  432. }
  433.  
  434. joint_ball:form = 
  435. {
  436.   Help = "A ball<->socket joint"
  437.   body1: =
  438.   {
  439.     Txt = "&"
  440.     Hint = "The one of the bodies to connect"
  441.   }
  442.   body2: =
  443.   {
  444.     Txt = "&"
  445.     Hint = "The other of the bodies to connect"
  446.   }
  447.   name: =
  448.   {
  449.     Txt = "&"
  450.     Hint = "The name of the actor"
  451.   }
  452.   origin: =
  453.   {
  454.     Txt = "&"
  455.     Hint = "The actors origin"
  456.   }
  457. }
  458.  
  459. joint_hinge:form = 
  460. {
  461.   Help = "A hinge joint"
  462.   axis: =
  463.   {
  464.     Txt = "&"
  465.     Hint = "The axis"
  466.   }
  467.   lo_stop: =
  468.   {
  469.     Txt = "&"
  470.     Hint = "The low stop angle"
  471.   }
  472.   hi_stop: =
  473.   {
  474.     Txt = "&"
  475.     Hint = "The high stop angle"
  476.   }
  477.   stop_softness: =
  478.   {
  479.     Txt = "&"
  480.     Hint = "How soft will the limits be"
  481.   }
  482.   body1: =
  483.   {
  484.     Txt = "&"
  485.     Hint = "The one of the bodies to connect"
  486.   }
  487.   body2: =
  488.   {
  489.     Txt = "&"
  490.     Hint = "The other of the bodies to connect"
  491.   }
  492.   name: =
  493.   {
  494.     Txt = "&"
  495.     Hint = "The name of the actor"
  496.   }
  497.   origin: =
  498.   {
  499.     Txt = "&"
  500.     Hint = "The actors origin"
  501.   }
  502. }
  503.  
  504. joint_slider:form = 
  505. {
  506.   Help = "Base class of all actors"
  507.   axis: =
  508.   {
  509.     Txt = "&"
  510.     Hint = "The axis"
  511.   }
  512.   lo_stop: =
  513.   {
  514.     Txt = "&"
  515.     Hint = "The low stop angle"
  516.   }
  517.   hi_stop: =
  518.   {
  519.     Txt = "&"
  520.     Hint = "The high stop angle"
  521.   }
  522.   stop_softness: =
  523.   {
  524.     Txt = "&"
  525.     Hint = "How soft will the limits be"
  526.   }
  527.   body1: =
  528.   {
  529.     Txt = "&"
  530.     Hint = "The one of the bodies to connect"
  531.   }
  532.   body2: =
  533.   {
  534.     Txt = "&"
  535.     Hint = "The other of the bodies to connect"
  536.   }
  537.   name: =
  538.   {
  539.     Txt = "&"
  540.     Hint = "The name of the actor"
  541.   }
  542.   origin: =
  543.   {
  544.     Txt = "&"
  545.     Hint = "The actors origin"
  546.   }
  547. }
  548.  
  549. joint_universal:form = 
  550. {
  551.   Help = "A universal joint"
  552.   axis1: =
  553.   {
  554.     Txt = "&"
  555.     Hint = "The first axis"
  556.   }
  557.   axis2: =
  558.   {
  559.     Txt = "&"
  560.     Hint = "The second axis"
  561.   }
  562.   body1: =
  563.   {
  564.     Txt = "&"
  565.     Hint = "The one of the bodies to connect"
  566.   }
  567.   body2: =
  568.   {
  569.     Txt = "&"
  570.     Hint = "The other of the bodies to connect"
  571.   }
  572.   name: =
  573.   {
  574.     Txt = "&"
  575.     Hint = "The name of the actor"
  576.   }
  577.   origin: =
  578.   {
  579.     Txt = "&"
  580.     Hint = "The actors origin"
  581.   }
  582. }
  583.  
  584. light:form = 
  585. {
  586.   Help = "A light"
  587.   radius: =
  588.   {
  589.     Txt = "&"
  590.     Hint = "The radius of the light"
  591.   }
  592.   light_center: =
  593.   {
  594.     Txt = "&"
  595.     Hint = "The light emition point in the lights volume"
  596.   }
  597.   color: =
  598.   {
  599.     Txt = "&"
  600.     Hint = "light color (not the intensity, only the color)"
  601.     Typ = "L"
  602.   }
  603.   intensity: =
  604.   {
  605.     Txt = "&"
  606.     Hint = "The lights intensity"
  607.   }
  608.   type: =
  609.   {
  610.     Txt = "&"
  611.     Hint = "The periodic effect to use"
  612.     Typ = "C"
  613.     items = "NORMAL"$0D"Strobo"$0D"Flickering"$0D"Pulsating"
  614.     values = "0"$0D"8"$0D"4"$0D"16"
  615.   }
  616.   freq: =
  617.   {
  618.     Txt = "&"
  619.     Hint = "The frequency (Hz) of the periodic effect the light might has"
  620.   }
  621.   phase: =
  622.   {
  623.     Txt = "&"
  624.     Hint = "The phase [0, 1.0] of the periodic effect the light might has"
  625.   }
  626.   specular: =
  627.   {
  628.     Txt = "&"
  629.     Hint = "Will the light create specular highlights on objects?"
  630.     Typ = "X1"
  631.   }
  632.   shadows: =
  633.   {
  634.     Txt = "&"
  635.     Hint = "Will create shadows?"
  636.     Typ = "X1"
  637.   }
  638.   attenuation: =
  639.   {
  640.     Txt = "&"
  641.     Hint = "The attenuation of the light"
  642.   }
  643.   filter: =
  644.   {
  645.     Txt = "&"
  646.     Hint = "The color filter to apply on the light"
  647.   }
  648.   name: =
  649.   {
  650.     Txt = "&"
  651.     Hint = "The name of the actor"
  652.   }
  653.   origin: =
  654.   {
  655.     Txt = "&"
  656.     Hint = "The actors origin"
  657.   }
  658. }
  659.  
  660. misc_model:form = 
  661. {
  662.   Help = "A skeletal model"
  663.   mdl = "[model]"
  664.   model: =
  665.   {
  666.     Txt = "&"
  667.     Hint = "The filename that contains the model"
  668.   }
  669.   anim: =
  670.   {
  671.     Txt = "&"
  672.     Hint = "The animation to run on the model. e.g. idle"
  673.   }
  674.   rigidbody: =
  675.   {
  676.     Txt = "&"
  677.     Hint = "This is the rigidbody shape that the engine will try to fit to"
  678.     Typ = "C"
  679.     items = "NONE"$0D"BOX"$0D"SPHERE"
  680.     values = "0"$0D"1"$0D"2"
  681.   }
  682.   density: =
  683.   {
  684.     Txt = "&"
  685.     Hint = "The density of the rigid body"
  686.   }
  687.   damping: =
  688.   {
  689.     Txt = "&"
  690.     Hint = "Air friction"
  691.   }
  692.   shader: =
  693.   {
  694.     Txt = "&"
  695.     Hint = "The skin to apply on the model"
  696.   }
  697.   name: =
  698.   {
  699.     Txt = "&"
  700.     Hint = "The name of the actor"
  701.   }
  702.   origin: =
  703.   {
  704.     Txt = "&"
  705.     Hint = "The actors origin"
  706.   }
  707. }
  708.  
  709. misc_skel_model:form = 
  710. {
  711.   Help = "A skeletal model"
  712.   model: =
  713.   {
  714.     Txt = "&"
  715.     Hint = "The filename that contains the model"
  716.   }
  717.   anim: =
  718.   {
  719.     Txt = "&"
  720.     Hint = "The animation to run on the model. e.g. idle"
  721.   }
  722.   skin: =
  723.   {
  724.     Txt = "&"
  725.     Hint = "The skin to apply on the model. (Not implemented yet)"
  726.   }
  727.   name: =
  728.   {
  729.     Txt = "&"
  730.     Hint = "The name of the actor"
  731.   }
  732.   origin: =
  733.   {
  734.     Txt = "&"
  735.     Hint = "The actors origin"
  736.   }
  737. }
  738.  
  739. portal:form = 
  740. {
  741.   Help = "A visibility portal"
  742.   name: =
  743.   {
  744.     Txt = "&"
  745.     Hint = "The name of the actor"
  746.   }
  747.   origin: =
  748.   {
  749.     Txt = "&"
  750.     Hint = "The actors origin"
  751.   }
  752. }
  753.  
  754. speaker:form = 
  755. {
  756.   Help = "A sound speaker"
  757.   sound: =
  758.   {
  759.     Txt = "&"
  760.     Hint = "The sound file to play"
  761.   }
  762.   loop: =
  763.   {
  764.     Txt = "&"
  765.     Hint = "Will the sound loop?"
  766.     Typ = "C"
  767.     items = "NO"$0D"YES"
  768.     values = "0"$0D"1"
  769.   }
  770.   play: =
  771.   {
  772.     Txt = "&"
  773.     Hint = "Start playing on startup"
  774.     Typ = "C"
  775.     items = "NO"$0D"YES"
  776.     values = "0"$0D"1"
  777.   }
  778.   name: =
  779.   {
  780.     Txt = "&"
  781.     Hint = "The name of the actor"
  782.   }
  783.   origin: =
  784.   {
  785.     Txt = "&"
  786.     Hint = "The actors origin"
  787.   }
  788. }
  789.  
  790. trigger_relay:form = 
  791. {
  792.   Help = "A trigger that repeats a fire"
  793.   delay: =
  794.   {
  795.     Txt = "&"
  796.     Hint = "The delay taken before triggering"
  797.   }
  798.   once: =
  799.   {
  800.     Txt = "&"
  801.     Hint = "Will it trigger once and then die?"
  802.     Typ = "X1"
  803.   }
  804.   name: =
  805.   {
  806.     Txt = "&"
  807.     Hint = "The name of the actor"
  808.   }
  809.   origin: =
  810.   {
  811.     Txt = "&"
  812.     Hint = "The actors origin"
  813.   }
  814. }
  815.  
  816. trigger_startup:form = 
  817. {
  818.   Help = "A trigger that fires at worlds startup"
  819.   delay: =
  820.   {
  821.     Txt = "&"
  822.     Hint = "The delay taken before triggering"
  823.   }
  824.   once: =
  825.   {
  826.     Txt = "&"
  827.     Hint = "Will it trigger once and then die?"
  828.     Typ = "X1"
  829.   }
  830.   name: =
  831.   {
  832.     Txt = "&"
  833.     Hint = "The name of the actor"
  834.   }
  835.   origin: =
  836.   {
  837.     Txt = "&"
  838.     Hint = "The actors origin"
  839.   }
  840. }
  841.  
  842. worldspawn:form = 
  843. {
  844.   Help = "The world actor"
  845.   ambient_color: =
  846.   {
  847.     Txt = "&"
  848.     Hint = "The ambient color"
  849.   }
  850.   sound_track: =
  851.   {
  852.     Txt = "&"
  853.     Hint = "The default audio file to play in this world"
  854.   }
  855.   name: =
  856.   {
  857.     Txt = "&"
  858.     Hint = "The name of the actor"
  859.   }
  860.   origin: =
  861.   {
  862.     Txt = "&"
  863.     Hint = "The actors origin"
  864.   }
  865. }
  866.  
  867. }
  868.  
  869. }